《Marvel’s Wolverine》PS5 搶先試玩:DualSense 鋼爪打擊沉重,限量版主機同步登場

由《Marvel’s Spider-Man》開發團隊 Insomniac Games 製作的 PS5 獨佔動作遊戲《Marvel’s Wolverine》,預定於 9 月 15 日正式推出。試玩體驗顯示,本作雖然在介面與部分系統設計上帶有《Spider-Man》的痕跡,但戰鬥方向明顯不同,轉而聚焦更直接、更具重量感的近身肉搏。

今次試玩內容涵蓋多場戰鬥與部分場景,玩家將操作人氣變種人 Logan,利用鋼爪、近戰招式及特殊能力,在不同戰場中對抗大批敵人。

DualSense 回饋強化鋼爪打擊感

《Marvel’s Wolverine》的核心特色是近距離攻擊。連續出招時,拳擊、揮爪及重擊均呈現較強烈的重量感,配合 PS5 DualSense 手掣的震動回饋,令攻擊命中敵人時更具臨場感,減少以往動作遊戲中「打空氣」的輕飄感。

遊戲提供格擋與潛行暗殺等機制,但在試玩過程中,直接由高處俯衝撲向敵人,再以連續攻擊快速清場,是最能體現本作節奏的玩法。技能累積速度相對較快,隨著遊戲進度推進,玩家可解鎖更多招式組合,戰鬥不會長時間停留在重複使用單一攻擊的模式。

群體戰與哨兵機械人帶來更大混亂

戰鬥經常以多名敵人包圍 Logan 的形式展開,因此玩家需要掌握出招節奏、控制敵人位置及適時走位。面對人數較多的敵群時,先以重擊打散陣形,再逐個處理敵人,會比單純集中攻擊一個目標更有效。

試玩後半段出現與「哨兵機械人 Prototype」交戰的大型戰鬥。戰場在攻防過程中相當混亂,而 Logan 能夠配合攻擊動作破壞機械人不同部位,呈現出較強的破壞感與視覺衝擊。

普通難度門檻較低

本次以普通難度進行試玩。Logan 的自動回血速度偏快,即使承受數次攻擊,也不容易立即陷入瀕死狀態,配合連續技使用,整體戰鬥壓力相對有限。

對於希望獲得更高戰鬥張力的玩家,較高難度可能會更適合。不過,實際難度體驗仍會受到正式版關卡設計、敵人配置及可用技能數量影響,現階段只能以試玩內容作為參考。

採分區推進,場景橫跨多個地點

本作並非採用開放世界架構,而是以分區推進方式呈現遊戲流程。已知場景包括加拿大雪地、日本,以及 Marvel 宇宙中的島國 Madripoor。

本次試玩未深入日本地圖,但官方已確認「手合會」(The Hand)會在相關關卡登場,為遊戲帶來更多與 Marvel 作品相關的敵對勢力與故事元素。

服飾與鋼爪外觀加入致敬元素

服飾系統包含多款向漫畫形象致敬的設計,包括初代經典啡黃色戰衣,以及玩家較熟悉的鮮黃藍配色造型。除服裝外,亞德曼金屬鋼爪的光澤與顏色亦可自訂,讓玩家能按照個人喜好調整 Logan 的外觀。

9 月 15 日推出限量版 PS5 主機

《Marvel’s Wolverine》將於 9 月 15 日正式登陸 PS5。官方同日亦會推出限量版 PS5 主機、同捆套裝及專屬周邊配件,設計融入 Wolverine 經典黃色戰衣元素與鋼爪抓痕圖案。

從目前試玩內容來看,本作將重點放在近身戰鬥的重量感、鋼爪攻擊的破壞表現,以及 Wolverine 角色本身的暴力美學。至於完整劇情、關卡數量與正式版整體耐玩度,仍有待遊戲推出後進一步確認。

Reference Link : unwire.hk

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