「AI 垃圾」攻佔評審視線!12 年歷史 STEM 電玩遊戲挑戰賽宣布停辦

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AI 摘要

  • 擁有 12 年歷史的 STEM 電玩遊戲挑戰賽確定在 2026 年後停辦。
  • 主辦方 ACER Foundation 表示生成式 AI 讓評審難以辨別學生親手創作的作品。
  • 賽事原先要求國小至高中學生依主題開發遊戲並提交設計文件與預告短片。

從 2014 年開辦、至今已有 12 年歷史的 STEM 電玩遊戲挑戰賽(STEM Video Game Challenge),確定在 2026 年後正式走入歷史。主辦單位澳洲教育研究委員會旗下的 ACER Foundation 表示,生成式 AI 快速滲透遊戲開發流程,評審團隊已越來越難分辨哪些作品是學生親手打造、哪些大量仰賴 AI 生成,賽事因此逐漸偏離最初鼓勵年輕人動手做遊戲的宗旨。

這項消息最初由一名長期參賽者的家長在 Reddit 論壇揭露,隨後經《PC Gamer》報導獲得主辦方證實。一個以「讓學生培養符合業界實務需求技能」為核心的競賽,最終不是因為報名人數不足或經費問題收攤,而是被大量「AI 垃圾」(AI Slop)淹沒。

停辦關鍵:評審已無法分辨作品來源

ACER Foundation 學生學習與進展部門主管 Cathy Zemaitis 在接受《PC Gamer》訪談時解釋,這項決定主要受到生成式 AI 在遊戲開發領域高速發展的影響。當 AI 工具能在極短時間內產出美術、程式碼與企劃文本,評審便越來越難判斷哪些內容出自學生之手,競賽的評選基礎也跟著鬆動。

她指出,雖然在專業遊戲開發領域中,導入 AI 確實能加快開發速度、降低成本,但這場賽事的宗旨之一正是讓學生先打好遊戲開發的基本功。若參賽者在學會核心技術之前就過度依賴生成式 AI,整場活動便會徹底失焦,這正是主辦方選擇停辦、而非修改規則繼續辦下去的原因。

賽制與參賽對象

STEM 電玩遊戲挑戰賽的參賽者主要為國小至高中學生,可以個人名義獨立報名,也能組成最多四人的開發團隊。參賽隊伍必須依照主辦單位提供的主題製作一款遊戲,並同時提交遊戲設計文件與一段展示遊戲內容的短片預告,換言之,評審看到的是「企劃、成品、行銷」的完整組合,而不只是單一檔案。

賽事基本資料一覽

項目內容
賽事全名STEM 電玩遊戲挑戰賽
主辦單位澳洲教育研究委員會旗下 ACER Foundation
開辦年份2014 年
賽事歷史12 年
參賽對象國小至高中學生
報名方式個人報名,或組成最多四人的開發團隊
提交內容依指定主題開發的遊戲、遊戲設計文件、展示短片預告
停辦時間2026 年後正式走入歷史
停辦原因生成式 AI 生成內容大量湧入,評審難以辨別學生原創作品

家長:受傷害的是孩子

在 Reddit 上分享停辦消息的家長寫道,他的青少年兒子與朋友們已連續參加好幾屆,每年都會聚在一起討論、靠著熱情完成作品,讓孩子們在課業之餘建立一技之長與共同努力的目標,同時培養自信。他坦言,把消息告訴兒子時,孩子明顯受到很大打擊,「那感覺就像是他一部分的自我認同也隨之被摧毀了一樣」。

他也表示,成年人明白世界有時並不公平、也必須學會適應,但這次讓他感觸最深的,是承受結果的是孩子。

更大的趨勢:AI 已大量進入獨立遊戲

生成式 AI 在遊戲開發領域的擴散速度,正是主辦方難以逆轉的外部條件。來源報導指出,今年 10 月舉辦的 Steam 新品節活動上,就有超過三分之一的全新獨立遊戲使用了 AI 技術,且這個比例預料還會繼續攀升。對一場以「教學」為目的的學生競賽而言,要在這種環境下維持「純手工創作」的評選標準,難度只會越來越高。

從鼓勵青少年踏入遊戲開發,到因無法辨識作品來源而退場,STEM 電玩遊戲挑戰賽的 12 年歷程,成了生成式 AI 重塑創作現場最直接的一個註腳。

Reference Link : kocpc.com.tw

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