Claude Fable 5.2 有多猛?三行提示詞做出可玩的《戰爭機器》克隆關卡,估計 API 成本逼近 1.5 萬美元

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AI 摘要

  • Matthew Berman 以三行提示詞,使用 Claude Fable 5.2 在 Unreal Engine 5 生成可操作的《戰爭機器》克隆關卡。
  • 該關卡具備移動、掩體射擊、Active Reload、敵方交火與隊友救援等功能。
  • 依 API 價格估算,該關卡背後的成本約為 14,710 美元,約 48 萬台幣。

Anthropic 推出 Claude Fable 5.2 後,多位開發者與創作者開始測試這款新模型。其中,國外 YouTube 頻道 Matthew Berman 展示了一項高度引人注目的案例:他只用三行提示詞,就讓 Claude Fable 5.2 在 Unreal Engine 5 中生成一個類似《戰爭機器:E-Day》的遊戲克隆關卡。據來源報導,該關卡可自由移動、奔跑、瞄準與射擊,並具備掩體系統與敵人交火機制,但按 API 價格換算,估計成本接近 1.5 萬美元。

三行提示詞與 Ultra Code 模式

Berman 表示,他的指令大致要求以 Unreal Engine 製作最接近《戰爭機器:E-Day》的克隆作品,只做一個關卡,但畫面、玩法與角色完整度都要接近已上市的正版。他刻意不把提示詞寫得太細,敵人行為與場景細節都交由模型自行判斷。

另一項關鍵設定是 Claude Code 的「Ultra Code」模式。來源指出,該模式會一次派出多個子代理(sub-agents)平行工作,相當於讓數個 AI 分工開發同一個專案。Berman 並未逐步指示下一步操作,而是讓 AI 自行執行。

遊戲功能展示

  • 移動與操控:角色可在街道場景中奔跑、移動,操控流暢。
  • 掩體戰鬥:角色可躲在路障後方,再探身射擊敵人。
  • Active Reload:重現系列招牌換彈機制,按對時機可加快裝填,按錯則會卡彈。
  • 敵方 AI 與救援:敵人會主動進攻並與玩家交火;玩家倒下後,隊友會前來救援。

來源指出,關卡完成時間僅需數秒或數分鐘,但 Berman 表示整體開發耗時「幾天」,總計執行 43 小時 48 分。

成本與其他測試比較

Berman 表示,測試期間已消耗超過 1,000 億個 Token。其中,《戰爭機器》克隆關卡總計使用約 8.63B Token,依開發者 API 價格估算成本為 14,710 美元,約 48 萬台幣。以下為影片中提及的主要測試數據比較:

測試項目Token 用量執行時間估計成本
《戰爭機器》克隆關卡約 8.63B43 小時 48 分約 14,710 美元
《Fall Guys》風格多人遊戲超過 9B約 71 小時約 13,000 美元
Unreal Engine 東京城市場景約 6.72B約 70 小時約 11,000 美元
子彈射穿水球物理模擬約 41M約 2.5 小時約 91 美元
3D 列印承重塔設計約 10M超過 1 小時約 37 美元

上述數據顯示,成本與 Token 用量、執行時間高度相關。大型遊戲級專案的估計成本可達萬美元等級,而較小型的物理模擬或設計任務則僅需數十美元。

Reference Link : kocpc.com.tw

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