Diablo V 官方公開新情報:歷代最多職業、程序生成世界與 Diablo II 裝備系統回歸

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AI 摘要

  • Diablo V 預計於 2029 年春季推出。
  • 遊戲將加入程序生成世界與流動商隊。
  • 符文與符文之語及套裝系統將回歸。

Blizzard 於 BlizzCon 2026 正式公開續作《Diablo V》,預計於 2029 年春季推出,目前尚未公布發售平台。官方表示,團隊計劃自 2027 年起定期公開更多開發情報。隨著官方 Panel 討論及媒體訪問陸續釋出,遊戲的職業、世界探索、裝備系統與故事背景亦有更多細節曝光。

目前已確認的內容仍屬開發階段資訊,部分介面與系統,例如裝備屬性需求,尚未確定會否保留至正式版本;技能樹、Endgame、交易及 PvP 等內容則仍未公開。

曾考慮成為《Diablo IV》資料片

開發初期,Blizzard 曾討論應把《Diablo V》的構想製作成《Diablo IV》資料片,還是另行開發獨立續作。由於相關構想需要改動遊戲底層結構,團隊最終決定製作全新作品。

官方同時表示,《Diablo IV》未來將繼續透過賽季更新延續故事。只要仍有玩家,團隊便會持續支援《Diablo IV》,因此《Diablo V》上市並不代表前作會立即停止營運。

首發職業數量將創系列紀錄

《Diablo V》首發職業數量將打破系列紀錄。官方目前率先公開的回歸職業包括狩魔獵人與武僧,另有全新職業瘟疫騎士(Plague Knight)。

  • 狩魔獵人:以雙弩及高機動性為主要特色。
  • 武僧:結合近戰拳腳與神聖遠程攻擊。
  • 瘟疫騎士:以中世紀刑具「鐵處女」為靈感,定位為重甲控場角色,透過在戰場散播及消耗疾病來獲取力量。

主角在故事中擁有明確身份設定,但玩家仍可自由選擇性別、外觀及職業組合。開發團隊希望進一步區分角色在故事中的身份,以及玩家自行選擇的職業。

▲狩魔獵人 Concept

▲武僧 Concept

▲全新職業瘟疫騎士

程序生成世界改變探索方式

《Diablo V》的地表與地下城將重新採用程序生成技術。當玩家再次進入同一區域時,地形、路線、重要地點、怪物及獎勵都有機會發生變化,讓探索過程不再完全固定。

官方以迪亞布羅利用恐懼持續重塑聖休亞瑞,解釋世界不斷變動的設定。這種設計亦希望重現早期系列作品探索未知區域時的不確定感。

流動商隊取代固定城鎮

傳統固定城鎮將由流動商隊(Caravan)取代。商隊會隨玩家探索而移動,途中救出的生還者可加入商隊,並成為工匠、商人或夥伴。

目前已知的商隊角色包括前目盲之眼姐妹會成員,以及一隻擁有個人故事的盜寶哥布林。商隊會隨遊戲進度擴張及升級,不同成員亦會擁有反映自身背景的馬車;玩家在重要冒險中取得的戰利品(Trophy),則可展示於營地。

由於世界中幾乎沒有傳統的路邊 Quest Giver,商隊成員將成為主要支線內容來源。相關任務會圍繞各人的背景與個人故事展開。

裝備系統回應《Diablo II》設計

受到《Diablo II》啟發,《Diablo V》的裝備設計以「深度、清晰度與物品身份」為核心。物品欄將重新採用不同尺寸的格數設計,大型武器及裝備會佔用多個格數,不再是所有物品都使用相同大小;腰帶部位亦會回歸。

Panel 展示的物品欄目前仍屬 Concept Art,最終介面尚未定案。符文與符文之語(Runes & Runewords)以及套裝系統亦將重新登場。團隊希望套裝能增加 Build 組合的多樣性,而不是限制玩家的玩法選擇。

物品會設有不同 Tier,初期設計較為簡單,並會隨角色成長逐步發展。遊戲亦將加入更深入的 Crafting 製作系統,設計靈感來自《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》。

此外,團隊目前正在測試裝備屬性需求(Stat Requirements)。部分裝備可能要求角色達到指定屬性數值後才能使用,但這項設計尚未確定會否保留至正式版。

故事設定在《Diablo IV》約百年後

《Diablo V》的故事發生於《Diablo IV》約 100 年後。故事開始時,Diablo 已經征服聖休亞瑞 7 年,世界處於淪陷狀態。聖休亞瑞並非終點,Diablo 更將其視為進攻天堂的踏腳石,並把當地人民及靈魂化為「永恆之戰」中的武器。

玩家將扮演「衛斯馬屈繼承者」,擁有進入「恐懼領域」(Terror Realm,暫譯)並在其中存活的特殊能力,同時與 Diablo 存在尚未揭露的神秘連結。

少數強大人類亦遭 Diablo 腐化,成為「驚懼指揮官」,其力量甚至足以與地獄勢力抗衡。官方強調,Diablo 仍會維持純粹邪惡的形象,不會被塑造成具有苦衷的灰色反派,但其手段將更著重心理操控與恐懼。

天堂在新作中仍對人類處境保持冷漠。玩家將遇到一名天使盟友,並可能利用地獄力量反過來對付地獄勢力。

更多核心系統仍待公開

Blizzard 目前尚未公布技能樹與 Endgame 玩法,也未確認遊戲是否設有巔峰、交易及 PvP 系統。完整戰鬥手感、Build 深度及刷裝體驗,仍有待 2027 年後陸續公開的開發情報進一步說明。

Reference Link : unwire.hk

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