
AI 摘要
- 玩家 LTSharpe 借助 Claude AI 開發出 Oblivion Remastered Performance Fix,無需降低畫質設定即可改善卡頓問題。
- 在特定測試場景中,平均 FPS 最高提升 43%,1% Low 在部分場景提升約 65%。
- 該 MOD 採 MIT 授權免費開源,目前為 Beta 版本,且僅在 AMD 平台完成測試。
一款名為 Oblivion Remastered Performance Fix 的免費開源效能優化 MOD 近日引起關注。開發者是 Reddit 上的普通玩家 LTSharpe,他並非專業程式設計師,而是借助 Claude AI 完成效能分析、逆向工程與修正程式的撰寫。此 MOD 針對《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》的 FPS 偏低與跑圖卡頓問題,並且不需要調降任何畫質設定,在特定測試場景中平均 FPS 最高提升 43%。

開發背景:換顯卡仍無法解決卡頓
《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》自 2025 年 4 月上市以來,玩家一直反映 CPU 瓶頸、幀時間不穩與跑圖卡頓等問題。LTSharpe 原本使用 RTX 2070 SUPER,後來升級為 RX 9070 XT,但搭配 Ryzen 7 5800X 處理器後,問題仍然存在,因此他改請 Claude 協助找出原因。
據其描述,整個過程約耗時兩週半。LTSharpe 負責設定目標與規則,其中最重要的一條是「不能改變遊戲畫面」,並親自測試每一個版本。Claude 則負責效能分析、逆向工程、修正程式、跑分工具與專案說明文件。

Claude 找出的三類問題與修正方向
- CPU 多核心未充分利用:每一影格的繪圖指令轉換至 DirectX 12 時,原本幾乎由單一執行緒處理,其他核心閒置。MOD 將此工作分散到所有核心,在 CPU 受限場景中,光此項就讓 FPS 提升 22~25%。
- 重複執行不必要的運算:天氣系統即使畫面沒有變化,仍每一影格重建光照;角色骨架與布料資料也重複複製到顯卡。MOD 改為只重算有變化的部分,並跳過相同的複製動作。
- 進入新區域時的卡頓:遊戲會在幾秒後重新索取剛釋放的記憶體,每次耗費 20~100 毫秒;物理引擎也會在單一執行緒上一次處理上千棵樹與岩石。MOD 改為保留常用記憶體、將物理運算分散到多個影格與輔助執行緒,並分批建立遠處看不到的角色。
開發者強調,這些修正多半是以較省力的方式完成同樣的工作,改變的是引擎「怎麼做」,而不是「畫出什麼」。貼圖解析度、光影品質與視野距離均未調整,光線追蹤也維持最高設定。

測試環境與實測數據
測試平台為 Ryzen 7 5800X(8 核心)、RX 9070 XT(16GB)、32GB RAM、Windows 11 與 Steam 版遊戲。每組數據為 2~4 次測試的平均值或中位數,且每次測試前都重新開啟遊戲。表中「4K」為 FSR Performance 升頻、硬體光追、Ultra 畫質(陰影設為 High)的輸出解析度,並非原生 4K。
| 測試場景 | 原始 FPS | 安裝 MOD 後 FPS | 提升幅度 | 1% Low FPS |
|---|---|---|---|---|
| 帝都飛行,4K、開啟影格生成 | 72 | 102 | +41% | 33 → 45 |
| Cheydinhal 街道,4K、開啟影格生成 | 64 | 91 | +43% | 50 → 68 |
| Cheydinhal 飛行,4K、關閉影格生成 | 55 | 63 | 約 +15% | 26 → 43 |
| CPU 瓶頸測試,720p、關閉影格生成 | 45 | 57 | +25% | 未公布 |
相較於平均 FPS,1% Low 與卡頓次數更能反映遊戲實際的順暢度。帝都飛行與 Cheydinhal 街道的 1% Low 分別提升約 36%;改善最明顯的是關閉影格生成的 Cheydinhal 飛行測試,平均 FPS 僅由 55 增至 63,1% Low 卻由 26 拉升至 43,提升約 65%。
開發者另指出,在 4K 下從室內走到戶外時,最慢影格由 187 毫秒降至 95 毫秒;開啟設定選單時的畫面凍結由 0.74 秒縮短為 0.43 秒,開啟暫停選單或物品欄則由 0.36 秒變為 0.20 秒。
安裝方式與使用注意事項
Oblivion Remastered Performance Fix 採 MIT 授權,可於 GitHub 取得完整原始碼與可重跑的跑分工具,也可於 Nexus Mods 下載。Steam 版安裝時,只需將壓縮檔解壓縮至遊戲資料夾,系統會放入一個 version.dll 與一個 OblivionPerfFix.ini 設定檔;移除這兩個檔案即可還原,存檔不受影響。
然而,目前仍屬 Beta 版本,穩定性可能有所不足,使用前需審慎評估。此外,效能測試目前僅在開發者的 AMD 平台完成,在其他電腦及 NVIDIA、Intel 顯卡上能否取得相同效果,尚待驗證。
目前他也已經公開 Oblivion Remastered Performance Fix 專案,採 MIT 授權免費開源,可以從兩個地方下載:
- GitHub 專案與原始碼:附有完整原始碼與可重跑的跑分工具,想自己驗證前後差異也可以
- Nexus Mods 下載頁面
Reference Link : kocpc.com.tw




