
AI 摘要
- Steam Frame 彩色透視模組據傳已進入量產。
- 模組採用雙 3,200 萬畫素感光元件。
- Valve 尚未公布 Steam Frame 的售價與上市時間。
Valve 次世代頭戴裝置 Steam Frame 再傳出硬體情報。根據外流技術文件與供應鏈消息,負責裝置相機追蹤系統的 Komodo Station,近期已啟動一款高階彩色透視模組的量產作業。市場消息認為,Valve 可能將這款模組作為 Steam Frame 的獨立升級配件,讓使用者依需求擴充裝置的混合實境與空間運算能力。

雙 3,200 萬畫素感光元件
據國外論壇 Reddit 使用者流出的技術文件,Komodo Station 彩色透視模組搭載兩顆 3,200 萬畫素感光元件,支援 10-bit HDR 高動態範圍影像。模組採用 64mm 瞳距(IPD)配置,接近一般成人的平均雙眼間距,雙目視野則標示為 125° × 105°。
這類雙目配置可為頭戴裝置提供左右眼影像與深度資訊,有助於呈現更接近真實視角的彩色透視畫面。不過,外流規格並未代表最終產品已經定案,實際影像品質仍會受到鏡頭、影像處理、顯示器與系統延遲等因素影響。
支援 5K 雙眼捕捉與最高 144Hz
文件顯示,該模組可輸出 5K(4,928 × 2,464 像素)雙眼環境影像,雙目模式下單眼解析度為 2,464 × 2,464。影像串流原生支援 60 FPS,最高更新率則可提升至 144 FPS。
高解析度可增加彩色透視畫面的細節,而較高的更新率理論上有助於降低快速移動時的殘影與延遲感。然而,能否在實際使用中維持 144 FPS,仍取決於 Steam Frame 的處理器、影像傳輸管線、散熱設計與軟體最佳化,不能僅由相機模組規格推定整體體驗。

整合空間建模與 3D 高斯潑濺
這款模組的功能不只包括彩色環境透視。外流資料提到,它將支援即時環境空間建模、立體空間影片錄製,以及 3D 高斯潑濺(Gaussian Splatting)重建技術,並提供相應的開發者工具鏈。
若相關功能最終整合至 Steam Frame,開發者可利用雙目影像與深度資訊建立房間的 3D 數位模型,進一步發展虛實融合、空間互動與空間影片應用。不過,目前尚未公開完整的軟體介面、運算需求、支援格式與實際使用限制,因此相關能力仍應視為外流資料所描述的規劃。
Valve 尚未公布價格與上市時間
截至目前,Valve 尚未正式公布 Steam Frame 的最終售價與發售日期。Steam 商店後台商品包近期頻繁更新,加上供應鏈零組件傳出進入量產階段,顯示產品開發可能已接近發布階段,但這些跡象仍無法確認正式上市時間。
市場先前也曾傳出,Valve 可能延續 Index 的推廣方式,為 Steam Frame 買家附送《戰慄時空:艾莉克斯》(Half-Life: Alyx)。這項傳聞同樣尚未獲得 Valve 官方確認,是否隨產品推出仍有待後續消息。
從 PC VR 延伸至混合實境
若彩色透視模組確實以升級配件形式推出,Steam Frame 的產品策略可能不只聚焦於傳統 PC VR,也會進一步涵蓋混合實境與空間運算。雙高畫素相機、寬視野、空間建模及 3D 重建功能,將成為其與既有 PC VR 頭戴裝置區隔的重要方向。
不過,Steam Frame 的最終硬體規格、模組是否能單獨購買、相容性、價格與上市安排,目前都仍未由 Valve 正式確認。後續仍需等待官方發布,才能判斷外流規格是否完整反映最終產品。
Reference Link : techbang.com




