Google 持續擴大生成式 AI 在圖像與影片創作領域的應用,推出更低延遲、成本更具競爭力的 Nano Banana 2 Lite,並開放 Gemini Omni Flash 的公開預覽。兩項工具分別聚焦高速圖像生成與多模態影片創作,開發者可透過 Google 的相關平台進行整合與測試。
Nano Banana 2 Lite 主打高速與低成本
Google 於 30 日推出 Nano Banana 2 Lite,背後由 Gemini 3.1 Flash Lite Image 模型支援。相較於以高品質與通用能力為主的版本,Nano Banana 2 Lite 針對即時互動、大量處理及低延遲工作流程進行最佳化。
根據 Google 提供的資訊,Nano Banana 2 Lite 可在 4 秒內完成文字轉圖像,適合互動式原型製作、草稿快速繪製及其他需要即時回饋的情境。對開發者而言,其圖像生成費用為每 1,000 張 0.034 美元,定位在速度與使用成本之間取得平衡。
除了開發者平台之外,Nano Banana 2 Lite 也將陸續整合至 Google 旗下產品,包括搜尋中的 AI 模式(AI Mode)、Gemini 應用程式、NotebookLM、Google 相簿、Stitch、Google Flow 及 Google Ads。
Nano Banana 家族定位各異
Google 目前將 Nano Banana 系列區分為四個版本。這些工具均強調遵循提示詞、維持角色一致性,以及生成清晰易讀的文字與視覺內容,但各自針對不同工作需求進行設計。
| 工具 | 採用模型 | 主要定位 |
|---|---|---|
| Nano Banana 2 Lite | Gemini 3.1 Flash Lite Image | 高速、低延遲及大量圖像處理 |
| Nano Banana 2 | Gemini 3.1 Flash Image | 通用型圖像生成,在品質、效能與成本間取得平衡 |
| Nano Banana Pro | Gemini 3 Pro Image | 複雜專業情境,重視準確度與進階推理 |
| Nano Banana | Gemini 2.5 Flash Image | 較早期版本,Google 建議改用 Nano Banana 2 Lite |
其中,Nano Banana 2 被定位為通用型主力,Nano Banana Pro 則適合對內容準確度要求較高、且可接受較長處理時間的專業任務。至於原版 Nano Banana,Google 建議使用者改採 Nano Banana 2 Lite,以取得更快速度、更低成本與更出色的品質。
Gemini Omni Flash 結合多模態推理與影片創作
Google 在 2026 年 Google I/O 開發者大會發表 Gemini Omni Flash,將 Gemini 的多模態推理能力與影片生成、編輯功能整合。目前 Gemini Omni Flash 已透過 Google AI Studio 與 Gemini API 以公開預覽形式提供使用。
使用者可組合文字、圖片及影片作為輸入,其中影片參考內容目前最長為 3 秒。系統可運用 Gemini 對歷史、生物學及敘事邏輯等領域的理解,協助建構影片內容,並支援創作與編輯流程。
透過 Gemini API 和 Google AI Studio,開發者可生成 10 秒影片;Google 也表示,較長影片版本將於後續推出。影片輸出成本為每秒 0.1 美元,與 Veo 3.1 Fast 相同。
角色一致性仍是影片生成限制
雖然 Gemini Omni Flash 能將多種輸入素材與語意理解結合,但在場景切換或鏡頭平移等情況下,角色一致性仍存在限制。這表示角色外觀、細節或動作在連續畫面中可能出現變化,實際成果仍取決於提示詞、參考素材及生成內容的複雜度。
因此,Gemini Omni Flash 現階段較適合用於概念影片、短片原型及創意探索。若應用於需要高度連貫角色設定或嚴格鏡頭控制的製作流程,仍可能需要額外編輯與人工修正。
Google 建議串連圖像與影片生成流程
Google 建議先以 Nano Banana 2 Lite 快速生成圖像,再將生成結果作為參考素材交給 Gemini Omni Flash,進一步轉換為影片。這種工作流程可把 Nano Banana 2 Lite 的低延遲圖像生成能力,與 Gemini Omni Flash 的多模態推理及影片創作功能結合。
從產品布局來看,Google 正透過不同模型版本區分速度、品質、推理能力與成本,讓開發者依照工作流程選擇工具。不過,Gemini Omni Flash 仍處於公開預覽階段,影片長度及角色一致性等能力也仍在發展中,實際導入正式製作環境前,仍需評估輸出穩定性與後續編輯需求。




