一.概述
在asp.net core 中可以用WebSocket 或asp.net core SignalR來開發即時通迅。在項目中由於開發前後端分離,對於SignalR前端技術人員不想依賴juqery和SignalR.js包,後端確定使用WebSocket 來實現。對於asp.net core有自帶的app.UseWebSockets()中間件,但是使用IIs做為web代理服務器時,需要在windows系統添加程序iis配置websocket才能使用websocket通訊。於是項目引用了一個開源包Fleck。
Fleck是對C#Websocket的實現,程序內部使用了System.Net.Sockets類來實現Websocket,不依賴於任何目標框架。Fleck使用介紹:https://github.com/statianzo/Fleck
下面是msdn文檔原話:
对于大多数应用程序,我们建议使用 SignalR,而不是原始 Websocket。 SignalR 可为 Websocket 不可用的环境提供传输回退。 它还可提供简单的远程过程调用应用模型。 并且在大多数情况下,与使用原始 Websocket 相比,SignalR 没有显著的性能缺点。
WebSocket客戶端支持:
瀏覽器 | 支持情況 |
鉻合金 | Chrome version 4+支持 |
火狐 | Firefox version 5+支持 |
IE | IE version 10+支持 |
蘋果瀏覽器 | IOS 5+支持 |
安卓瀏覽器 | Android 4.5+支持 |
二.項目中即時通迅實現架構
在我業務項目中實現的流程是:第三方接口發送數據過來,使用redis進行發布消息, 在web端進行消息訂閱, 把訂閱的消息通過websocket發送到前端站點,前端界面進行局部數據刷新展示,已解決前端即時消息的展示。
三. 項目實現
3.1相關包
(1) 發布訂閱redis包:Install-Package StackExchange.Redis -Version 2.0.601
(2) websocket引用Fleck 包。Install-Package Fleck -Version 1.1.0
3.2 fleck案例
關於fleck的websocket的參考如下:https://github.com/statianzo/Fleck/tree/master/src/Samples/ConsoleApp
3.3 項目中演示效果
(1) 使用web來做websocket宿主,websocket地址為:ws://127.0.0.1:8181,如下所示websocket服務已啟動
(2) 啟動前端界面,下圖可以看到websocket已連接
前端頁面連接websocket服務關鍵代碼: window.ws = new wsImpl(‘ws://127.0.0.1:8181’,”FootballGoalScore”); 具體參考fleck的websocket示例。
(3) 控制台程序使用redis模擬發布信息, web端redis訂閱消息,再通過websocket服務推送消息到前端頁面,通過下圖可以看到消息已即時傳到
public void FootballScore(IWebSocketConnection websocke)
{
// redis先訂閱消息
_subscriber.Subscribe( " queue2 " , (msg) =>
{
// websocket服務推送消息
websocke.Send(msg);
_lLogger.Debug( "消息已發送!" );
});
下面是模擬第三方接口消息達到後,使用redis來發布消息,發布後web端redis自動訂閱。
靜態 無效主要(字符串[]參數)
{
ISubscriber subscriber = new GFRedisSubscriber();
//足球比分
subscriber.Publish( " queue2 " , " 1:0 " );
//即時歐指
subscriber.Publish( " queue1 " , " 1.69|3.30|3.78 " );
Console.ReadLine();
}
Source : https://www.cnblogs.com/MrHSR/p/11323724.html
參考文獻: