ROG Xbox Ally X 深度評測:效能、手感與 Xbox 生態整合分析

微軟 Xbox 長期以家用主機、PC 遊戲與雲端服務建立遊戲生態,但過去始終沒有推出自有品牌掌上型遊戲機。直到科隆遊戲展,微軟正式宣布與華碩合作推出 ROG Xbox Ally 系列,正式進入 Windows 掌機市場。

這次產品並非只有單一機型,而是同時推出面向核心玩家的高階版 ROG Xbox Ally X,以及鎖定休閒與入門玩家的標準版 ROG Xbox Ally。華碩負責掌機硬體與 ROG Ally 系列累積的設計經驗,微軟則將 Xbox 介面、Game Pass 與既有遊戲生態整合到手持裝置中。

兩款機型定位不同,螢幕規格基本一致

ROG Xbox Ally X 與 ROG Xbox Ally 都配備 7 吋 Full HD IPS 液晶觸控螢幕,支援 120Hz 更新率、AMD FreeSync Premium、康寧 Gorilla Glass Victus 強化玻璃,以及 DXC 抗反射鍍膜。螢幕亮度最高可達 500 尼特。

相較部分新一代掌機採用 OLED 面板,兩款 ROG Xbox Ally 的顯示規格較為保守,並未提供 OLED 選項。兩者外觀尺寸基本一致,主要差異在於機身配色、內部硬體、電池容量與部分操作回饋功能。

項目ROG Xbox Ally XROG Xbox Ally
處理器AMD Ryzen AI Z2 ExtremeAMD Ryzen Z2 A
CPU 架構Zen 5,8 核心 16 執行緒Zen 2
GPURDNA 3.5,16 組核心未提供詳細核心數據
記憶體24GB LPDDR5X-8000未提供容量資料
儲存空間1TB SSD未提供容量資料
電池容量80Wh60Wh
螢幕7 吋 FHD IPS、120Hz、500 尼特7 吋 FHD IPS、120Hz、500 尼特
USB-CUSB4 40Gbps、USB 3.2 10Gbps兩組 USB 3.2
DisplayPortDisplayPort 2.1DisplayPort 1.4

ROG Xbox Ally X:以 Ryzen AI Z2 Extreme 主打高效能

高階版 ROG Xbox Ally X 搭載 AMD Ryzen AI Z2 Extreme APU,採用 Zen 5 架構,具備 8 核心 16 執行緒,並整合用於 AI 運算的 NPU,可提供 50 AI TOPS 運算能力。GPU 則採用 RDNA 3.5 架構與 16 組核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體和 1TB 內建 SSD。

在連接電源並啟用 35W「極速模式」的條件下,ROG Xbox Ally X 於 Cinebench R23 測得單核心 1973 分、多核心 13259 分,多核心倍率為 6.72 倍。3DMark Steel Nomad Light 非光線追蹤圖形測試則取得 3407 分。

儲存效能方面,AJA System Test 實測寫入速度為 3238MB/s,讀取速度為 2197MB/s。遊戲測試中,《魔物獵人:荒野》在預設高畫質組合下,平均幀率為 45.32FPS;《毀滅戰士:黑暗時代》以低畫質設定測試,場景綜合平均幀率達 88.56FPS。《快打旋風 6》則能在普通畫質設定下達到正常遊玩標準。

標準版 ROG Xbox Ally:較適合獨立遊戲與休閒玩家

標準版 ROG Xbox Ally 使用 AMD Ryzen Z2 A APU,處理器採用較早期的 Zen 2 架構。與 Ally X 相比,其硬體效能明顯較低,面對高負載 3A 遊戲時需要降低畫質與效能設定,因此更適合 Xbox 遊戲庫中的 2D、2.5D 作品及獨立遊戲。

測試結果顯示,標準版在 Cinebench R23 取得單核心 1066 分、多核心 4235 分,多核心倍率為 3.97 倍。內建 FORESEE SSD 的 AJA System Test 寫入速度為 2046MB/s,讀取速度為 2056MB/s。

遊戲方面,《黑神話:悟空》在低畫質設定下平均約 42FPS;《魔物獵人:荒野》調整至低畫質組合設定後,平均幀率為 35.62FPS,遊玩流暢度相對有限。《快打旋風 6》需要使用低畫質設定,才能取得可正常遊玩的評價。相較之下,《空洞騎士:絲之歌》等 2D 獨立遊戲則能穩定以 120FPS 執行。

重新設計握柄,操作布局延續 Xbox 控制器邏輯

ROG Xbox Ally 系列採用黑、白雙色機身設計,配色語言呼應 Xbox Series X 與 Xbox Series S。整體外觀延續 ROG Ally 系列基礎,但握柄經過重新調整,曲線設計接近 Xbox 控制器,目標是在長時間遊玩時兼顧握持穩定性與操作精度。

兩款機型均採用 Xbox 熟悉的 ABXY 按鍵排列與非對稱雙類比搖桿,搖桿根部設有 RGB LED 光環。方向鍵則維持前代 Ally 掌機的設計,並非完全沿用 Xbox 原廠控制器的 D-Pad 形制。ABXY 按鍵沒有背光,但保留 Xbox 傳統的按鍵顏色對應。

機身配置包括前置雙聲道揚聲器、3.5mm 耳機與麥克風插孔、陣列麥克風、MicroSD 記憶卡插槽,以及支援指紋辨識的電源鍵。記憶卡插槽支援最高 UHS-II 格式,不支援 UHS-I。機背另有 M1、M2 巨集按鍵,可透過控制軟體指派功能。

ROG Xbox Ally X 配備 40Gbps USB4 與 10Gbps USB 3.2 各一組,均支援 DisplayPort 2.1 與充電功能,並可相容 Thunderbolt 4 介面。若連接外接顯示卡模組,理論上可進一步提高圖形處理能力。標準版 ROG Xbox Ally 的兩組 USB-C 則均為 USB 3.2,DisplayPort 規格降為 1.4。

電池容量與震動回饋是兩款機型的另一項差異

ROG Xbox Ally X 配備 80Wh 電池,標準版 ROG Xbox Ally 則為 60Wh。較大的電池容量主要用於支援 Ally X 較高的功耗需求,但實際續航時間仍會受到遊戲負載、效能模式、螢幕更新率與使用情境影響。

兩款掌機的肩鍵與扳機鍵外型相近,但 ROG Xbox Ally X 在扳機鍵加入震動回饋,並搭配握柄觸覺馬達,能提供更細緻的操作感受;標準版則沒有扳機震動功能。兩款產品都沒有升級為霍爾效應按鍵。

Xbox 全螢幕體驗降低 Windows 掌機操作複雜度

Windows 掌機常見的問題是,即使廠商提供專屬啟動介面,玩家仍可能需要回到 Windows 桌面,處理遊戲安裝、系統設定或應用程式操作。對手持裝置而言,傳統桌面介面的觸控與操作流程未必理想。

ROG 與微軟針對這項問題合作,為 ROG Xbox Ally 系列導入 Xbox 全螢幕體驗。玩家開機後可直接登入 Xbox 介面,不必先進入 Windows 桌面。PC Game Pass 訂閱用戶可直接存取遊戲庫並下載安裝遊戲,透過 Steam 或 Epic Games 安裝的作品也能在「我的遊戲」中統一管理。

  • Xbox 全螢幕體驗:以客製化 Xbox App 為核心,提供適合掌機操作的啟動介面。
  • PC Game Pass:可直接存取訂閱服務中的 PC 遊戲庫。
  • 我的遊戲:整合 Xbox、Steam 與 Epic Games 等來源的已安裝遊戲。
  • Game Bar:按下獨立 Xbox 鍵即可叫出,提供系統設定、效能監測、截圖與錄影等快捷功能。
  • Windows 桌面模式:長按 Xbox 鍵即可切換,連接外接螢幕與鍵盤滑鼠後,可作為一般 Windows PC 使用。

若要從 Windows 桌面模式回到 Xbox 全螢幕體驗,系統建議重新啟動,以恢復較適合遊戲執行的最佳化效能。

Armoury Crate SE 提供效能與控制設定

除了微軟的 Game Bar,ROG 仍保留 Ally 系列的控制中心,並在機身配置專屬快捷鍵。Armoury Crate SE 的快捷開關也與 Game Bar 整合,玩家能在較少切換介面的情況下調整掌機設定。

Armoury Crate SE 可用於查看系統與硬體資訊,並調整效能、風扇與節能相關功能。玩家可在 Operating 模式中使用四種預設模式,或自訂 CPU 功率與風扇轉速;也能校正類比搖桿、扳機鍵與陀螺儀。

顯示卡設定則允許使用者依照遊戲需求調整顯示記憶體容量,並選擇是否啟用 AMD GPU 的畫質提升技術。若不以最高效能為優先,也可透過節能輔助延長待機與續航時間。

評測總結:高階版效能突出,標準版則有明確取捨

從硬體規格與實測結果來看,ROG Xbox Ally X 以 Ryzen AI Z2 Extreme、24GB 記憶體、1TB SSD、80Wh 電池和較完整的 USB4 連接能力,鎖定希望在掌機上執行 3A 遊戲的核心玩家。35W 模式下的測試結果顯示,它能在部分高負載遊戲中維持可接受的畫面表現,但實際遊戲體驗仍需視畫質設定與功耗模式而定。

標準版 ROG Xbox Ally 的定位則更清晰:它並非用來追求最高遊戲效能,而是以較低的硬體門檻服務休閒玩家與獨立遊戲族群。面對《空洞騎士:絲之歌》等 2D 作品時,120Hz 螢幕能展現流暢效果;但執行《魔物獵人:荒野》等高負載遊戲,便需要接受降低畫質與幀率的限制。

ROG Xbox Ally 系列的意義不只在於華碩推出新一代 Windows 掌機,也在於 Xbox 開始將家用主機、PC、掌機、雲端遊戲與訂閱服務放在同一套使用體驗中。微軟未來亦預告將支援 AI 超解析 Auto SR,以及 AI 自動生成遊戲精華片段等功能。不過這些功能的實際支援範圍與效果,仍有待後續更新與更多遊戲驗證。

Reference Link : techbang.com

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