近幾年來,NVIDIA、AMD 和 Intel 都在大力發展超高解析度縮放技術,簡單的說就是以較低解析度渲染畫面,再縮放到高解析度輸出,從而在獲得更好的畫質的同時提升渲染的效能。
NVIDIA 的技術是 DLSS (深度學習超採樣)、NIS (畫面縮放),而 Intel 方面則有 XeSS 技術,原理有點類似 DLSS。
在 AMD 方面,就提出了 FSR (FidelityFX 超解析度) 技術,以對應 NVIDIA 的 DLSS,現在又發佈了 RSR (Radeon 超解析度),對應 NIS 技術。
AMD 聲稱,FSR 是史上普及速度最快的遊戲技術,已經或即將支援的遊戲超過 80 款,不過 NVIDIA DLSS 更勝一籌,已有超過 130 款遊戲及應用支援。
在 NVIDIA DLSS 的不斷升級進化的同時,AMD FSR 今天也宣佈了全新的 2.0 版本,將成為 NVIDIA DLSS 2.x 的最大對手。
AMD FSR 2.0 的主要進化:
- 從初代空間縮放演法,改為相對更好的時間縮放演算法,並綜合優化的 AA 抗鋸齒技術,對比原生遊戲畫面畫質更好。
- 在任何畫質檔次和解析度級別下,畫面品質都優於 FSR 1.0
- 不需要特定的 ML 機器學習硬體,比如 NVIDIA Tensor 核心和 Intel XMX 單元。
- 只要遊戲支持,可以在幾乎任何顯示卡上獲得效能提升,不但支援 AMD 自家品牌的 GPU,還支援 NVIDIA 及 Intel 的顯示卡。
在效能方面,AMD 以 《DeathLoop 死亡迴圈》為例,AMD 聲稱在 4K 原生解析度、開啟光追、超高畫質、SAM 開啟時,RX 6900 XT 的幀率為 53 FPS,而打開了 FSR 2.0 之後,幀率飆升到 101 FPS。
畫質方面,AMD 對比了 《DeathLoop 死亡迴圈》在開啟光追時,4K 原生、FSR 1.0 和 FSR 2.0 品質和效能上的對比,可以看到 FSR 2.0 明顯好於 FSR 1.0,特別注意牆壁紋理,更加銳利清晰,而且畫面感絲毫不遜色於原生。
AMD FSR 2.0 技術將在第二季真實落地,到時在 GDC 2022 開發者大會上,將會公佈更多細節。
Source : https://3cjohnhardware.wordpress.com/2022/03/18/amd-fsr-4/