Online bahis dünyasında uzun yıllara dayanan tecrübesiyle hizmet veren bettilt giriş, kullanıcılarına yalnızca yüksek oranlar değil aynı zamanda güvenli, hızlı ve keyifli bir oyun deneyimi sunarak rakiplerinden ayrılmayı başarıyor.

全新 GP107 繪圖核心 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 登場


NVIDIA 18 日正式發佈全新 GeForce GTX 1050 Ti 繪圖卡,為遊戲玩家提供高性價比的入門級選擇,基於全新「 Pascal 」 GPU 微架構、 14nm FinFET 制程的「 GP107 」繪圖核心,內建 768 個 CUDA Cores 、 4GB GDDR5 記憶體,定價約 US$139 美元能在主流遊戲大作中提供 60fps @ 1080p 流暢 3D 性能。
NVIDIA 「 GP107 」繪圖核心

NVIDIA 正式發佈全新「 Pascal 」 GPU 微架構的入門級產品,核心代號為「 GP107 」的「 GeForce GTX 1050 」系列,主要對手將會是 AMD 的「 Radeon RX 460 」,受惠於繪圖核心內部改良及全新 14nm FFET 制程的 VLSI 積體電路設計,性能表現相較上代「 GeForce GTX 950 」大幅提升,能滿足主流 3D 遊戲大作的基本性能要求,達成 60fps @ 1080p 流暢遊戲體驗。
「 GP107 」繪圖核心將擁有兩個不同型號,「 GeForce GTX 1050 Ti 」採用「 GP107-400 」繪圖核心,完整的核心規格, 768 個 CUDA Cores 、 48 個 Texture Units 及 4GB GDDR5 記憶體,定價約為 US$139 美元;「 GeForce GTX 1050 」則採用「 GP107-300 」繪圖核心,運算單元數目略為刪減,擁有 640 個 CUDA Cores 、 40 個 Texture Units 及 2GB GDDR5 記憶體,定價約為 US$109 美元。

受惠於全新 16nm FinFET 制程進步, LSI 超大型積體電路優化,經過多次在晶片的布局、布線及版圖等層面的改良,全新「 GP107 」繪圖核心的時脈提升能力相較上代明顯加強,但受限於沒有外接 PCIe 電源關係,「 GP107 」的預設時脈大約只有 1.4GHz 水平,將提供了一定的超頻空間給第三方廠商,非公板設計可以考慮加入外接 PCIe 電源令超頻能力大幅升,要達至 1.7GHz 或以上水平相信不是問題。
相較上代 28nm 制程的「 GM206-250 」繪圖核心,內建 29.4 億個電晶體、 Die Size 為 227m² 、 TDP 為 90W ;全新「 GP107 」繪圖核心增至   33 億個電晶體 ,但 Die Size 卻減少至約 135mm² ,雖然運算單元增加及時脈大幅提升, 但 TDP 僅為 75W 水平,性能功耗比表現更上一層樓。

768 個 CUDA Cores 、 48 個Texture Units
 
有別於「 GeForce GTX 950 」與「 GeForce GTX 960 」是採用相同的「 GM206 」繪圖核心,僅透過屏敝部份運算單元而成,「 GeForce GTX 1050 」則採用了全新的「 GP107 」繪圖核心,與「 GeForce GTX 1060 」的「 GP106 」繪圖核比較,雖然同樣擁有 2 個 GPC 圖形處理群,每個 GPC 內擁有一組獨立的 Raster Engine 光柵處理引擎,每個 SM 模組同樣內建 128 個 CUDA Cores 及 8 個 Texture Units 。
不過,「 GP107 」繪圖核心的每個 GPC 圖形處理群所內建的 SM 模組數目由 5 個減至 3 個,令 SM 模組總數減至 12 個,整體運算單元數目減至 768 個 CUDA Cores 、 48 Texture Units 個。
「 GP107 」繪圖核心擁有  4 個 32Bit 記憶體控制,合共 128Bit 記憶體頻寬,記憶體時脈提升至 8Gbps ,令記憶體總頻寬由上代 105.6GB/s 大幅提升至 112GB/s 。
此外,每組記憶體控制器緊連著 8 個 ROP 單元及 256KB L2 Cache ,因此整顆繪圖核心擁有   32 個 ROP 單元及 1MB L2 Cache ,規格與上代「 GM206-250 」繪圖核心相同。

「 Pascal 」 GPU 微架構的 SM 模組設計,主要改動在於「 PolyMorph Engine 4.0 」引擎,針對現今 VR 3D 應用增設了「 Simultanceous Multi-Projection 」單元,其他部份則延續了上代「 Maxwell 」 GPU 微架構的 SMM 模組設計,每個 SM 模組內擁有 4 個 CUDA Processing 區塊,每個區塊各自擁有獨立的 Instruction Buffer 、 Warp Scheduler 、 Instruction Buffering 、 Dispatch Unit , 256KB Register File 容量、 96KB 共享記憶體、 48KB Texture/L1 Cache

加入 Dynamic Load Balancing 運算

雖然「 GeForce GTX 1050 Ti 」的規格與「 GeForce GTX 950 」相約,不過今代「 GM107 」繪圖核心在半導體層面上的改良,令核心時脈得以進一步提升外,在微架構層面上亦帶來能上的上升,例如加入異步運算能力,以往 GPU 在同時處理一幀影像的渲染及運算工作時, GPU 需要劃出固定的 CUDA Core 運算核心區間,讓不同類型的工作同時進行,當某一項工作已完成時,相關的 CUDA Core 會變成閒置的運算單元,直至該幀的其他運算完成後才會被重新分配。
全新「  GP107 」 繪圖核心引入了「 Dynamic Load Balancing 」運算,當某一項工作已完成時,相關的 CUDA Core 會立即被分配處理其他工作,加速完成該幀畫面的處理,將有效令 GPU 運算效率大大提升,減少內部運算單元閒置而造成浪費,將有效提升影像及聲音物理運算及渲染後影像處理等的性能。

新增 Low-Level Preemption 能力

「 GP107 」 繪圖核心為進一步降低運算延遲,新增了 Pixel Level Preemption 搶佔中斷,遊戲引擎的每一個渲染指令往往包含了數百個 Draw Calls 、每個 Draw Calls 可包括數百個三角形,每個三角可能包括了數百個 Pixel 指令,以往 GPU 必需要完成整個渲染指令,才能切換至執行其他工作,造成嚴重的運算延遲。
為解決這個問題,全新「 GP107 」繪圖核心首次引入全新「 Pixel Level Preemption 」功能,在執行一個渲染過程中可以在細微至在某一 Pixel 指令運算期間作出暫停,立即切換至執行其他渲染指令,切換時所需要延遲將少於 100ms ,而被暫停的工作可以暫存在記憶體中,並可以隨時繼續未完成的渲染工作。

除了繪圖層面外,全新「 GP107 」 繪圖核心亦加入了「 Instruction Level Preemption 」功能,當 GPU 執行一項運算工作時,可以在指令之間作出暫停,立即切換至其他運算工作,同樣地未完成的工作可暫存至記憶體,並隨時繼續未完成的工作。  透過全新 Pixel Level 和 Thread Level Preemption 運算能力, GPU 能夠提供更快的反應時間, GPU 能夠立即中斷現有渲染加速更新反應。
第四代 Delta Color 壓縮引擎

雖然記憶體介面仍保持 128Bit ,只是記憶體速度由 6.6Gbps 略為提升至 7.0Gbps ,不過全新「 GP107 」全新「  GP106 」   繪圖核心亦針對色彩壓縮技術入手,提升記憶體頻寬的效率,相較上代的 Delta Color 壓縮引擎,今代進一步強化了 2:1 壓縮模式取樣方式令更多比例的畫面能被壓縮,同時加入了全新的 4:1 及 8:1 高壓縮模式,以提升資料的壓縮比進一步節省頻寬所需。
圖下為 Project CARS 的遊戲畫面截圖,畫面中可被壓縮的地方將會以桃紅色作展示,圖下左為「 GM206 」 GPU 微架構的壓縮能力,雖然大部份地方已經被壓縮了,但兩旁的樹及較遠的境物仍然無法被壓縮,圖下右為全新「  GP107 」 GPU 微架構的第四代 Delta Color 壓縮引擎,可以看到能夠壓縮的比例進一步提高了。

受惠於第四代 Delta Color 壓縮技術,「 GP107 」繪圖核心能減少資料寫入記憶體的容量,壓縮後 L2 Cache 能存放更多筆資料,同時相較上代平均節省多 20% 記憶體所需頻寬,令記憶體有效頻寬相較上代有明顯提升   。
Source : HKEPC

Recent Articles

spot_img

Related Stories

Stay on op - Ge the daily news in your inbox