Roblox 正將人工智慧創作工具進一步延伸至行動裝置,推出名為「Build」的新功能,讓使用者直接在手機版 App 中輸入文字提示,快速生成具備基本架構的遊戲。Roblox 表示,Build 旨在降低遊戲開發門檻,協助使用者更快探索與反覆修正創意概念。
這項工具將由 AI 協助處理遊戲機制、場景、角色、視覺風格及音效等內容,並結合 Roblox 自有模型與開放原始碼模型。使用者不必先具備完整的程式設計或遊戲製作能力,也能透過文字描述建立可供進一步修改的遊戲雛形。
Build 將先以公開 Alpha 測試形式推出
Roblox 規劃於 7 月 28 日以公開 Alpha 形式推出 Build,初期使用資格限定於紐西蘭、年滿 9 歲且已完成年齡驗證的使用者。至於透過 Build 製作並發布的遊戲,則可供全球年滿 16 歲的玩家遊玩。
Build 將提供免費的基礎版本,另有面向進階使用者的付費選項。不過,Roblox 目前尚未公布付費方案的價格、功能範圍或具體推出時間。
定位為快速探索,而非取代完整開發流程
Roblox 將 Build 定位為「快速探索與反覆修正」創意概念的工具。從目前公布的方向來看,這項功能主要協助使用者快速建立遊戲原型,之後仍可能需要進一步調整內容、測試玩法與改善整體體驗,才能形成適合長期遊玩的作品。
面對外界對 AI 生成內容大量增加、可能影響平台內容品質的疑慮,Roblox 表示,平台的推薦機制仍會依據玩家留存表現進行排序,不會僅因作品由 AI 生成,就影響首頁內容品質。公司也指出,如果作品缺乏玩家遊玩,就不會被系統發現。

Roblox 持續擴大 AI 開發工具布局
除了行動版 Build,Roblox 也正在開發更多面向創作者與開發者的 AI 工具,包括可協助測試、分析及實驗的 AI 代理,預計在未來數月陸續推出。
Roblox 先前也曾在遊戲開發者大會(GDC)公布 Roblox Cube,以及 Roblox Studio 的效能與介面更新。此外,平台亦持續提供文字生成、即時翻譯等 API,逐步把 AI 功能整合至遊戲製作、測試與發布流程。
這些布局顯示 Roblox 正嘗試讓更多使用者參與遊戲創作,並縮短從概念發想到可玩原型之間的時間。不過,Build 的實際生成品質、可修改程度、內容審核機制,以及 AI 生成作品對平台生態的長期影響,仍需待公開 Alpha 上線後觀察。




