專訪技術美術師 Deky:以 Unreal Engine 建構真實香港場景與數位文化保育

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AI 摘要

  • 技術美術師 Deky 運用 Unreal Engine 自學轉型並獲官方認證講師資格。
  • Dekyverse 專案致力於打破刻板印象以還原真實香港街景並保留舊區記憶。
  • 虛擬場景建構結合藝術詮釋與效能取捨,已拓展至文化保育與跨界沉浸體驗。

近年實時 3D 渲染技術急速發展,虛擬場景建構不再僅限於傳統遊戲娛樂,更延伸至文化記錄與建築可視化領域。技術美術師(Technical Artist)兼「Dekyverse」創辦人 Deky,透過虛幻引擎(Unreal Engine)重現高度逼真的香港城市景貌,嘗試打破虛擬與現實的界限,並反思主流作品中對香港的刻板詮釋。

從室內設計轉向實時 3D 創作

Deky 最初從事室內設計工作,隨後憑藉對即時渲染技術的興趣自學 Unreal Engine,經過約七年的持續探索,逐步將專業範疇拓展至動畫製作與遊戲開發領域。目前,他不僅是香港少數專注於實時 3D 創作的專業人士,同時亦取得虛幻引擎官方授權講師(Unreal Authorized Instructor)資格,活躍於相關社群與技術教學。

打破影視遊戲中的香港刻板印象

Deky 指出,海外遊戲或影視作品在重構香港場景時,往往充斥著陳腔濫調的刻板元素,例如隨處可見的密集紅燈籠與唐人街符號,難以讓在地居民產生共鳴。他認為,呈現真實的城市質感絕非單純拼湊霓虹招牌或復古符號,而是需要透過在地視角進行細緻觀察。

為扭轉這種符號化現象,Deky 致力於以香港人認同的真實細節打造虛擬場景,例如其參與製作的《旺角變色龍》等項目,力求呈現貼近現代日常生活與道地街區氛圍的遊戲環境。

以數位技術承載城市集體回憶

除了繁華鬧市,城市更新進程中的舊區風貌亦是其重點記錄對象。Deky 曾與本地大學合作,運用 Unreal Engine 對九龍城等歷史街區進行數位建模與存檔。面對不斷清拆的舊建築與消逝的空間,他引用經典科幻作品《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)的概念進行比喻:

  • 軀殼(Shell):代表實體建築與實體空間,會隨著城市發展而面臨拆遷與消逝。
  • 靈魂(Ghost):代表寄託於空間中的人際互動、生活軌跡與集體回憶。

Deky 認為,透過實時 3D 與數位技術,能夠在特定媒體中為這些即將消失的「軀殼」保留數位副本,進而延續城市的文化靈魂與集體記憶。

虛擬建構並非單純複製:效率與藝術詮釋的平衡

在技術實踐層面,建構逼真的虛擬環境並非單純依靠拍照或 3D 掃描將街道完整貼入引擎。Deky 表示,在硬體資源與運算效能的限制下,創作者無法無上限地掃描整條街道的所有細節,而是必須依賴藝術詮釋與取捨,思考如何以精簡的元素營造出符合現實的街景氛圍。

例如在處理街角便利店時,製作團隊無需耗費龐大運算資源完整重建店內所有貨架與商品,而是可運用藝術手法將其設定為「已落閘」狀態,或運用視差貼圖與材質著色技巧達成逼真視覺效果,在兼顧渲染效能的同時保持畫面的真實感與沉浸度。

擴展至文化保育與跨界體驗

隨著 Unreal Engine 應用範疇跨出遊戲領域,其在虛擬製片(Virtual Production)、建築可視化及沉浸式藝術展覽等領域亦逐步普及。Deky 與 Votion Studios 等專業團隊合作推動文化保育項目,強調建立虛擬空間的終極價值不在於純粹的技術展示,而在於為受眾提供具備互動性、交流價值與沉浸感的空間體驗。

Reference Link : unwire.hk

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