
AI 摘要
- 開發者 Charlie Chapman 以 3 部 Mac 運行 Claude Opus 5.5 協助開發遊戲沙盒。
- 項目以真實地圖資料為基礎,目標涵蓋整個地球,目前仍在測試階段。
- 遊戲尚未成為完整作品,也未開放公眾試玩。
遊戲開發者 Charlie Chapman 近日展示一個以整個地球為目標的開放世界遊戲實驗,並透露他在家中以 3 部 Mac 運行 Claude Opus 5.5,讓 AI 按任務持續協助編寫程式。他表示,目前成果仍是測試中的遊戲沙盒,尚未成為完整遊戲,也未開放公眾試玩。
真實地圖與自製引擎
Chapman 使用 OpenMapTiles 等公開地圖資料建立虛擬世界。據他介紹,團隊自製的遊戲引擎以 C++ 編寫,採用 Metal 與 Vulkan 圖像渲染技術,並透過串流讀入地圖資料,逐步呈現全球規模的虛擬環境。他聲稱引擎可在多種 Apple 平台運作,但暫未支援 Apple Watch。
Chapman 在 X 上形容,自己的構想有點像將《Grand Theft Auto》(GTA)與早期 Apple Maps 結合。需要留意的是,這裡的 Apple Maps 只是玩法比喻,實際使用的地圖來源是 OpenMapTiles 及其他公開地理資料,並未取得 Apple Maps 圖資。
目前已展示的功能
- 動態天氣:沙盒已加入雨、風、暴風雨、龍捲風及颶風,玩家可在遠處觀察天氣變化。
- 程序化建築:玩家可進入以程序化方式生成的室內空間。
- 載具與場地:現有示範包括各種車輛、滑板場、設有纜車的滑雪場及拍照模式。
- 火箭推進跑車:Chapman 在 10 月 16 日的後續影片中展示加入火箭推進器的跑車,並透露音效系統才開始開發。
上述功能仍屬個別技術示範,尚未有完整任務、故事或正式推出時間表。
AI 協作流程與人工角色
Chapman 表示,每天他會檢查 Claude Opus 5.5 完成的工作、親自試玩,再編排下一輪開發項目。整個過程仍需要他設定方向和驗收成果,不能理解為 AI 在完全沒有人工參與下獨立完成遊戲。
香港與台灣的地圖範圍
由於項目以整個地球為目標,香港和台灣理論上屬於其地理範圍。不過,目前公開資料不足以證明兩地街道、地標或建築內部已準確還原,也沒有可供公眾獨立試玩的版本。真實地圖資料提供了地理基礎,但遊戲內細節、互動及實際玩法仍需進一步製作與測試。
Reference Link : unwire.hk




