
AI 摘要
- Matthew Berman 以三行提示詞,使用 Claude Fable 5.2 在 Unreal Engine 5 生成可操作的《戰爭機器》克隆關卡。
- 該關卡具備移動、掩體射擊、Active Reload、敵方交火與隊友救援等功能。
- 依 API 價格估算,該關卡背後的成本約為 14,710 美元,約 48 萬台幣。
Anthropic 推出 Claude Fable 5.2 後,多位開發者與創作者開始測試這款新模型。其中,國外 YouTube 頻道 Matthew Berman 展示了一項高度引人注目的案例:他只用三行提示詞,就讓 Claude Fable 5.2 在 Unreal Engine 5 中生成一個類似《戰爭機器:E-Day》的遊戲克隆關卡。據來源報導,該關卡可自由移動、奔跑、瞄準與射擊,並具備掩體系統與敵人交火機制,但按 API 價格換算,估計成本接近 1.5 萬美元。

三行提示詞與 Ultra Code 模式
Berman 表示,他的指令大致要求以 Unreal Engine 製作最接近《戰爭機器:E-Day》的克隆作品,只做一個關卡,但畫面、玩法與角色完整度都要接近已上市的正版。他刻意不把提示詞寫得太細,敵人行為與場景細節都交由模型自行判斷。
另一項關鍵設定是 Claude Code 的「Ultra Code」模式。來源指出,該模式會一次派出多個子代理(sub-agents)平行工作,相當於讓數個 AI 分工開發同一個專案。Berman 並未逐步指示下一步操作,而是讓 AI 自行執行。

遊戲功能展示
- 移動與操控:角色可在街道場景中奔跑、移動,操控流暢。
- 掩體戰鬥:角色可躲在路障後方,再探身射擊敵人。
- Active Reload:重現系列招牌換彈機制,按對時機可加快裝填,按錯則會卡彈。
- 敵方 AI 與救援:敵人會主動進攻並與玩家交火;玩家倒下後,隊友會前來救援。
來源指出,關卡完成時間僅需數秒或數分鐘,但 Berman 表示整體開發耗時「幾天」,總計執行 43 小時 48 分。




成本與其他測試比較
Berman 表示,測試期間已消耗超過 1,000 億個 Token。其中,《戰爭機器》克隆關卡總計使用約 8.63B Token,依開發者 API 價格估算成本為 14,710 美元,約 48 萬台幣。以下為影片中提及的主要測試數據比較:
| 測試項目 | Token 用量 | 執行時間 | 估計成本 |
|---|---|---|---|
| 《戰爭機器》克隆關卡 | 約 8.63B | 43 小時 48 分 | 約 14,710 美元 |
| 《Fall Guys》風格多人遊戲 | 超過 9B | 約 71 小時 | 約 13,000 美元 |
| Unreal Engine 東京城市場景 | 約 6.72B | 約 70 小時 | 約 11,000 美元 |
| 子彈射穿水球物理模擬 | 約 41M | 約 2.5 小時 | 約 91 美元 |
| 3D 列印承重塔設計 | 約 10M | 超過 1 小時 | 約 37 美元 |
上述數據顯示,成本與 Token 用量、執行時間高度相關。大型遊戲級專案的估計成本可達萬美元等級,而較小型的物理模擬或設計任務則僅需數十美元。

Reference Link : kocpc.com.tw




