Leo Pan 分享 AI 動作軌跡 3D 軟體構想,盼降低角色骨架製作門檻

Leo Pan 近日分享一項以 AI 為核心的動作軌跡 3D 軟體構想,表示近期使用 Codex 進行開發,希望降低初學者接觸角色骨架與動作製作的門檻。

這套軟體的設計方向,是讓使用者不必深入操作人物骨架的 IK 與 FK 系統,而是可以直接匯入其他人製作好的內容,再透過拖曳方式安排角色動作,簡化 3D 動畫製作流程。

規劃整合 AI 影片動作辨識

除了既有動作的匯入與編排功能,Leo Pan 也提到,軟體還規劃加入 AI 影片動作辨識,讓系統能從影片中辨識動作並應用於 3D 角色。

他表示,雖然過去已看過其他人製作類似工具,但目前似乎還沒有人將相關功能整合在一起,因此希望探索這項構想是否具備發展空間。

目前該專案已架設測試網站,供外界了解這套軟體的初步方向與功能構想。

架了一個測試網站https://sofun-studio.soholeo2.workers.dev/

Related Articles

Stay Connected

0FansLike
0FollowersFollow
22,800SubscribersSubscribe
- Advertisement -spot_img

Latest Articles