寶可夢競技場2D遭 Claude 新規阻擋 製作團隊仍堅持 vibe-coding 開發

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AI 摘要

  • Anthropic 為 Claude 加上限制,禁止用於重現特定的已存在遊戲。
  • 寶可夢競技場2D 製作者表示,Claude 已開始拒絕其開發所需的部分提示詞。
  • 團隊仍將以 vibe-coding 形式開發,並計畫於今年 12 月上線。

Anthropic 近期為旗下 AI 平台 Claude 加上版權相關限制,禁止用於「重現特定的已存在遊戲」。此規定直接衝擊製作中的同人遊戲寶可夢競技場2D,製作者 Big Kid Nation 表示,Claude 已開始拒絕他開發過程中所需的部分提示詞。

事件背景

隨著 AI 生成技術進步,沒有程式語言基礎的用戶也能透過 AI 製作程式與遊戲,但隨之而來的版權問題也日益受到關注。為避免用戶要求 AI 模型複製受版權保護的 IP 內容,Anthropic 針對 Claude 加入相關限制,許多仍在製作中的 AI 遊戲因此受到影響。

根據 Claude 發布的新規則聲明,該模型從最新版本起不可用於重現特定的已存在遊戲。寶可夢競技場2D 的遊玩風格並非複製自任何既有《寶可夢》遊戲,且團隊使用的部分素材為社群自製,但《寶可夢》本身仍受版權保護,因此製作過程開始受到各種限制。

開發投入與製作現況

  • 製作者表示,自企劃開始每月投入約 2000 美元資金。
  • 每天投入 10 至 14 小時學習與打磨。
  • 目前未透過 itch.io 或 Patreon 等平台獲得任何收入。

團隊回應與後續規劃

部分玩家將寶可夢競技場2D 稱為「AI垃圾」,對此 Big Kid Nation 強烈反駁,強調團隊投入大量心血,並對《寶可夢》系列抱有熱情,表示不會因此停下腳步。

Big Kid Nation 證實,團隊接下來仍將以 vibe-coding 形式開發寶可夢競技場2D。他表示,團隊成員普遍推崇 AI 技術,採用此方式的原因並非「懶惰」,而是認為能帶來更好的成果。團隊人力規模也仍在持續擴充中。此外,製作者確認寶可夢競技場2D 仍將如期於今年 12 月上線。

觀察重點

此事件反映出 AI 工具的版權管理與獨立遊戲開發之間的張力。對於以 AI 輔助開發的同人作品而言,平台規範的調整可能直接影響開發流程,創作者需要在工具限制與原定計畫之間尋求平衡。

Reference Link : kocpc.com.tw

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