人體受精題材動作遊戲《Become》奪東京電玩展 TGS 2026 獨立遊戲金獎

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AI 摘要

  • 捷克獨立開發者製作的動作冒險遊戲《Become》奪得 TGS 2026「SELECTED INDIE 80」最高榮譽金獎。
  • 遊戲以人類受精過程為題材,玩家將操控精子在人體生殖系統中進化並避開高溫與免疫細胞威脅。
  • 該作定位為時長約 2 至 3 小時的單人第三人稱作品,目標於 2026 年內正式發售。

在 2026 年 9 月 17 日至 21 日於日本千葉幕張展覽館舉行的東京電玩展(Tokyo Game Show 2026,簡稱 TGS 2026)上,由捷克獨立遊戲開發者 Valentin Wirth 製作的動作冒險遊戲《Become》引發關注。該作品於官方獨立遊戲專區「SELECTED INDIE 80」展出,並成功奪得該評選機制的最高榮譽金獎(SI80 Excellence Awards Gold)。

以生殖系統為舞台 罕見微觀世界冒險

《Become》是一款以人類生殖與受精過程為背景的動作冒險遊戲。過往以人體微觀世界為主題的遊戲作品多偏向對抗外來病毒或病原體,而本作則將視角聚焦於繁衍機制。玩家在遊戲中將操控數億精子中的一員,從睪丸深處出發,在幽暗的體內環境中展開前往卵子受精的旅程。

在操作機制與移動設計方面,角色的基本移動手感偏向地面步行而非水中自由游動,垂直方向的移動初期受到限制。玩家必須沿途收集「蛋白質」等生理要素來強化角色各項能力,例如解鎖跳躍技能後方能抵達更高地形。

結合進化機制與生理特性的關卡設計

本作融入了生物演化概念與動作遊戲要素,具體系統特點包括:

  • 角色成長與百科系統:遊戲設有「百科全書」介面,記錄已解鎖的技能。角色起初呈現含著奶嘴的嬰兒形象,隨著冒險推進會陸續換上眼鏡等配件外觀,呈現出成長的視覺變化。
  • NPC 互動與競爭機制:旅途中會遇見其他精子 NPC,部分角色具備對話互動功能,彼此關係既是同行夥伴,也是爭取抵達受精終點的潛在競爭對手。
  • 生理限制還原:遊戲重現了精子對溫度敏感的生物特性。關卡中呈現紅色的高溫危險區域會持續消耗玩家角色體力,體力歸零即判定失敗並需重啟進度。

此外,遊戲包含多項人體生殖專有名詞,並已具備日文文字介面,客觀上亦具備一定程度的生殖知識傳遞效果。

產品規格與發行計畫

根據 Steam 平台公開的產品資訊,《Become》定位為單人第三人稱視角的短篇冒險故事,整體預估遊戲時長約為 2 至 3 小時。關卡中除了需收集蛋白質與糖分進行進化外,還包含酸性環境陷阱以及躲避免疫細胞追擊的生存挑戰,同時亦支援精子外觀自訂功能。本作於 2024 年 2 月 14 日首次公開並釋出預告片,預計於 2026 年內正式推出。

全球逾 1,500 件作品角逐 僅 7 款作品獲金獎肯定

東京電玩展於 2026 年迎來創辦 30 週年,其設立的官方獨立遊戲展區「SELECTED INDIE 80」本屆共吸引全球超過 1,500 件作品投件競逐,競爭相當激烈。最終僅有 7 款作品獲頒最高榮譽金獎。

除捷克作品《Become》外,其餘獲得金獎殊榮的獨立遊戲還包括:

  • 台灣:海溝遊戲開發的開放世界冒險遊戲《阿雷塔 YARETA》
  • 日本:《顔UFO》與《Adap+ation》
  • 韓國:《INTERSCAPE》
  • 英國:《Stuck Together》

Reference Link : unwire.hk

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