11歲男童借助 Microsoft Copilot 克服讀寫障礙,四天打造可玩電玩

一名居住在美國灣區的 11 歲男童,近日在母親協助與 Microsoft Copilot 引導下,完成一款自己設計的電玩遊戲。男童沒有程式設計基礎,且稍早被診斷出患有注意力不足過動症(ADHD)、閱讀障礙(Dyslexia)及書寫障礙(Dysgraphia),但 AI 工具讓他能以較符合自身需求的方式理解程式概念、處理錯誤,並將遊戲構想轉化為可遊玩的作品。

男童的母親 Michele Ragon 任職於 LinkedIn,負責員工溝通相關業務。她分享這段親子經驗時表示,對兒子而言,Copilot 不只是回答問題的工具,也像是一名不會因重複提問而失去耐性的學習夥伴。

從學校報告開始接觸 AI

母子倆最初共同使用 AI,是為了協助男童完成一篇以颶風為主題的學校報告。他們將 Copilot 開在筆記旁邊,透過來回對話搜尋與整理背景資料。這次經驗讓男童發現,自己可以直接向 AI 詢問不理解的內容,並根據回答進一步追問。

幾週後的一個晚上,Michele 發現兒子正自行使用 Copilot 開發遊戲。男童的靈感來自學校閱讀的《弗里斯比夫人和尼姆老鼠們》(Mrs. Frisby and the Rats of NIMH),並聯想到曾在 Steam 上看過的文明建造類遊戲,因此決定嘗試製作自己的作品。

他向 Copilot 提問:「幫我做出這個遊戲,這是我的想法,我該怎麼做?」之後依照 AI 提供的步驟逐步開發。整個過程持續四天,每天約投入一至兩小時,總計約四至八小時,最後完成一款可以實際遊玩的遊戲。

以反覆提問降低學習門檻

男童表示,Copilot 最有幫助的地方,是即使他反覆詢問相同問題,AI 仍會嘗試以不同方式重新解釋。他最常使用的提示語是「這是什麼意思?」當程式出現錯誤時,他會直接複製錯誤訊息,請 Copilot 說明原因與處理方式;如果回答仍然過於技術性,便再次要求 AI 使用更簡單的語言解釋。

在遇到拼字困難時,他也會改用 Copilot 的語音模式與 AI 對話,減少輸入文字對創作流程造成的阻礙。對於具有閱讀或書寫障礙的使用者而言,這類以自然語言互動、語音輸入及分步說明為主的操作方式,可能有助於降低接觸程式設計的初始門檻,但並不代表所有學習障礙者都會獲得相同效果。

AI 仍無法解決所有程式問題

這次開發並非一路順利。男童提到,最困難的情況是遇到持續出現、卻無法排除的相同錯誤。有時候 Copilot 也無法提供有效解法,而男童因年紀尚小,未必知道應該改變提問方式,或從另一個方向測試程式。

例如,遊戲中的老鼠角色曾持續導致程式崩潰。當問題難以解決時,他最後選擇將角色改成笑臉符號,以避開造成錯誤的部分。這個例子也顯示,生成式 AI 可以協助使用者快速產生程式碼,但除錯、判斷問題根源,以及在無法修復時調整設計,仍需要使用者具備一定程度的理解與取捨能力。

家長對 AI 的疑慮與肯定

Michele 表示,她對兒子使用 AI 仍然抱有疑慮,包括男童是否能分辨 AI 提供的資訊是否正確,以及他在 Steam 等遊戲平台上可能接觸到哪些內容。她也反思,自己是否已設置足夠的家長監控與使用規範。

不過,她強調,開發遊戲的想法完全來自兒子,Copilot 主要扮演執行與解釋工具的角色。對一名不懂程式設計的孩子而言,能夠親手完成一款可以遊玩的作品,帶來具體的正面回饋與成就感,也讓他的創意有機會被實際呈現。

這段經驗不能直接證明 AI 能夠取代教師、家長或專業學習支援,但反映出對部分兒童而言,AI 可能提供更有彈性的提問、解釋與創作環境。另一方面,兒童使用 AI 時仍需要成人陪伴,協助確認資訊、管理平台內容與個人資料安全,並避免將 AI 產生的答案視為必然正確。

家長呼籲學校正視 AI 教育

Michele 認為,學校若完全不教導學生如何正確使用 AI,反而可能讓孩子缺乏面對現實環境所需的判斷能力。她指出,AI 已經出現在日常生活的不同場景,例如求職者使用 Claude 練習面試,或搜尋引擎直接在結果頁提供 AI 生成答案。

在她看來,教育重點不應只放在禁止或避免接觸 AI,也應包括如何提出清楚問題、驗證資訊、理解工具限制,以及保留自己的思考與創作主導權。隨著生成式 AI 持續進入學習與工作場景,這些能力可能成為學校需要逐步建立的數位素養。

當 Michele 問兒子下一步還想用 AI 做什麼時,男童立即開始分享下一款遊戲的構想。對這名母親而言,看見孩子從反覆提問與試錯中獲得信心,是這次經驗最重要的收穫。

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