NVIDIA 低調推出 GeForce GTX 1650 GDDR6 版本,主要原因是 GDDR5 記憶體需求下滑並逐步走向停產。新版本延續原有 TU117-300 GPU 核心,但將顯示記憶體由 GDDR5 升級至 GDDR6,在維持 128-bit 記憶體介面的前提下,記憶體頻寬由 128.1GB/s 提升至 192GB/s。
以 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 為例,雖然新卡的 GPU 核心時脈略低於 GDDR5 版本,但受惠於更高的記憶體傳輸速度,實際遊戲性能最高可提升約 3% 至 5%。報導指出,產品售價維持不變,因此相較 GDDR5 版本具備更高的規格與性價比。

沿用 TU117-300 核心,仍不支援光線追蹤

GeForce GTX 1650 GDDR6 與 GDDR5 版本在 GPU 核心規格上基本相同,均採用 TSMC 12nm FFN 製程的 NVIDIA TU117-300 核心,內建約 47 億個電晶體,Die Size 約為 200mm²。
- 2 個 GPC 圖形處理群
- 7 個 TPC 紋理處理群集
- 14 個 SM 串流多處理器
- 896 個 CUDA Core
- 56 個 Texture Unit
與其他 GeForce GTX 16 系列產品一樣,GTX 1650 不具備 Tensor Core 及 RT Core,因此不支援 DLSS 深度學習超級採樣與 RTX 光線追蹤技術。

GDDR6 記憶體帶來 50% 頻寬增幅
GeForce GTX 1650 GDDR6 配備 4GB GDDR6 記憶體,記憶體傳輸速度由 GDDR5 版本的 8Gbps 提升至 12Gbps。由於記憶體介面仍為 128-bit,頻寬因此由 128.1GB/s 增加至 192GB/s,達到與 GeForce GTX 1650 SUPER 相同的水平。
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 採用 4 顆 Micron D9WCR GDDR6 記憶體顆粒,正式型號為 MT61K256M32JE-12。每顆容量為 8Gbit,採用 180-ball FBGA 封裝,VDD/VDDQ 電壓為 1.35V。

核心時脈略降,非公板版本預設超頻
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 的基礎時脈與 Boost 時脈分別為 1,410MHz 及 1,590MHz,均低於 GDDR5 版本的 1,485MHz 與 1,665MHz。不過,GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 屬於預設超頻版本,Boost Clock 提升至 1,710MHz。
顯示卡支援 GPU Boost 4.0,可根據負載、功耗與溫度自動調整時脈。最高 Power Limit 為 75W,並需要一組 PCIe 6-pin 外接電源接口,建議搭配 300W 或以上的電源供應器。

短卡身設計,適合 Mini-ITX 機箱
GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 採用短卡身與 Dual-Slot 散熱器,尺寸為 191mm x 112mm x 36mm,適合空間較有限的 Mini-ITX 機箱。顯示卡使用非公板 PCB,配備 2 + 1 相供電設計,搭載 uPI-Semi UP9509S VRM 控制晶片、AON6414A 與 AON6354 上下橋 MOSFET、封閉式電感,以及富士通日系 5,000 小時固態電容。
WindForce 雙風扇散熱設計
散熱器採用大型鋁擠 Heatsink,直接接觸 GPU 核心,並配備兩把 80mm 風扇,最高轉速約為 2,500RPM。風扇使用刀鋒造型導風骨扇葉,並加入 Alternate Spinning 正逆轉設計,以減少兩把風扇之間的擾流。

顯示卡亦具備半自動風扇控制功能,當 GPU 溫度低於 60°C 或處於低負載狀態時,風扇會完全停止運轉。測試在約 25°C 室溫下進行,顯示卡閒置 30 分鐘後 GPU 溫度為 44°C,風扇維持靜止;使用 FurMark 進行 30 分鐘滿載測試後,風扇轉速自動調整至約 74%,約為 1,900RPM,GPU 最高溫度未超過 63°C。

保留 DVI-D,提供三種顯示輸出
顯示輸出方面,GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 配備一組 DisplayPort 1.4、一組 HDMI 2.0b,以及一組 Dual-Link DVI 接口。
- DisplayPort 1.4:單一線纜最高支援 8K @ 60Hz,支援 VESA DSC 1.2
- HDMI 2.0b:最高支援 4K @ 60Hz,支援 HDCP 2.2
- Dual-Link DVI:為部分舊款顯示器提供相容性,最高支援 4K @ 60Hz

GeForce GTX 1650 系列規格比較
| 規格 | GTX 1650 GDDR5 | GTX 1650 GDDR6 | GTX 1650 SUPER |
|---|---|---|---|
| 架構 | Turing | Turing | Turing |
| 製程 | TSMC 12nm | TSMC 12nm | TSMC 12nm |
| 電晶體數量 | 47 億 | 47 億 | 66 億 |
| Die Size | 200mm² | 200mm² | 284mm² |
| CUDA Core | 896 | 896 | 1,280 |
| Base Clock | 1,485MHz | 1,410MHz | 1,530MHz |
| Boost Clock | 1,665MHz | 1,590MHz | 1,725MHz |
| 記憶體 | 4GB GDDR5 | 4GB GDDR6 | 4GB GDDR6 |
| 記憶體介面 | 128-bit | 128-bit | 128-bit |
| 記憶體速度 | 8Gbps | 12Gbps | 12Gbps |
| 記憶體頻寬 | 128.1GB/s | 192GB/s | 192GB/s |
| Texture Unit | 56 | 56 | 80 |
| TDP | 75W | 75W | 100W |
升級重點在記憶體,而非 GPU 核心
整體而言,GeForce GTX 1650 GDDR6 並非核心架構更新,而是因應 GDDR5 供應變化所進行的記憶體規格升級。新版本以較低的 GPU 核心時脈換來更高的記憶體頻寬,實際遊戲性能提升約 3% 至 5%,而且售價維持不變。對需要入門級顯示卡、短卡身設計或舊式 DVI 顯示輸出的使用者而言,這項改版提供了比 GDDR5 版本更具吸引力的規格組合,但其核心性能與功能限制仍大致維持 GTX 1650 原有水平。

Reference Link : hkepc.com




