ROG XREAL R1 電競 AR 眼鏡主打 171 吋虛擬巨幕與 240Hz 更新率

華碩旗下 ROG 與 AR 眼鏡品牌 XREAL 合作推出 ROG XREAL R1 電競 AR 眼鏡,將產品定位從一般行動顯示與影音娛樂,進一步聚焦電競使用情境。R1 的設計目標不是取代玩家手上的筆電、手機、掌機或家用主機,而是取代這些裝置所搭配的實體螢幕。

使用者只要透過 USB-C 連接相容裝置,即可將遊戲或影音畫面投射為最大 171 吋的虛擬螢幕;搭配隨附的 ROG Control Dock,則能連接桌上型電腦、PlayStation 5、Xbox Series X 與 Nintendo Switch 等設備。整副眼鏡重量約 91 公克,並以最高 240Hz 更新率作為主要電競特色。

ROG 與 XREAL 分工打造穿戴式電競螢幕

ROG XREAL R1 是雙方合作開發的產品。XREAL 負責輕量化 XR 硬體、穿戴式顯示設計與 X-Prism 光學技術;ROG 則將高更新率顯示器、電競螢幕調校及掌機產品累積的經驗,整合至 R1 的使用體驗中。

與主打日常配戴和 AI 功能的智慧眼鏡不同,R1 屬於虛擬螢幕眼鏡。它本身沒有獨立運算能力,也不是像 Apple Vision Pro 那樣的一體式裝置,必須連接外部主機才能顯示內容。因此,R1 的核心價值在於提供可攜式的大尺寸個人顯示方案。

91 公克機身與 X-Prism 光學引擎

R1 機身重量約 91 公克,並透過重心平衡設計,降低長時間配戴時集中於鼻樑或耳朵的壓力。鏡腳支援三段式垂直角度調整,每段可傾斜 3.5 度,搭配彈簧鉸鏈後,總調整範圍達 15 度,以適應不同頭型。

R1 的鏡片並不是實體顯示面板,真正的顯示元件是設置於鏡腳內側的兩片 0.55 吋 Micro-OLED 微型面板。影像會透過 XREAL 的 X-Prism 光學引擎投射至使用者眼前,形成看似位於較遠位置的虛擬畫面。

X-Prism 建立在傳統 Birdbath 鳥盆式光學架構上,透過曲面半反射鏡折返影像。相較於較厚重的傳統設計,X-Prism 體積更小,讓 R1 能在維持輕薄機身的同時,提供 57 度視野範圍。相較 XREAL One Pro,R1 並未重新設計整套光學路線,而是在既有基礎上將更新率提高至 240Hz,以貼近 ROG 的電競定位。

支援掌機、手機、PC 與家用主機

R1 可透過 USB-C 連接筆電、掌機或手機,適合在家中、旅途中或缺乏大型螢幕的環境使用。華碩自家的 ROG Xbox Ally 電競掌機,也是其主要搭配裝置之一。

隨附的 ROG Control Dock 則提供一組 DisplayPort 1.4 與兩組 HDMI 2.0 輸入埠,最多可同時連接三台主機裝置,並透過底座前方的 USB-C 連接埠將影像輸出至眼鏡。使用者可在不同訊號來源之間快速切換,讓 R1 同時涵蓋桌機、家用主機與掌機場景。

電競化顯示功能與控制方式

R1 不只提供大尺寸虛擬畫面,也加入多項 ROG 電競顯示功能。玩家可透過鏡腳按鍵調整亮度、音量、螢幕尺寸、顯示距離,以及固定或跟隨模式。

連接 ROG Control Dock 後,R1 支援最多七種預設顯示模式,能依照遊戲或內容類型進行切換;Windows 電腦使用者則可進一步啟用 Shadow Boost 暗部增強與 HDR 強化功能。GamePlus 也提供準星、FPS 計數器、計時器與顯示對齊等電競輔助工具。

  • AI Visual:可偵測目前執行的內容類型,並自動切換對應顯示模式,例如進入射擊遊戲時套用 FPS 設定。
  • MultiFrame:可將虛擬螢幕分割為不同版面,最多同時選用三種配置方式,以呈現多個視窗內容。
  • 虛擬螢幕設定:可調整電致變色鏡片深度、亮度、文字銳利度與色溫,並可提高亮度上限。
  • 節能模式:切換後僅保留亮度調整功能,藉此降低耗電並延長連接裝置的續航力。

上述功能可透過眼鏡本體的選單與按鍵操作,也能使用 ASUS DisplayWidget Center 桌面軟體進行調整。桌面軟體另提供多螢幕佈局管理、自動顯示模式切換與韌體更新等進階功能。

3DoF 定位與即時 3D 轉換

R1 提供原生 3DoF 空間定位能力,能偵測頭部三個轉動軸向,並讓虛擬畫面依視線變化採用跟隨或懸停模式。使用者可依照遊戲、影片或工作情境切換畫面呈現方式。

產品也支援即時 3D 功能,可將一般 2D 影片或遊戲即時轉換為具景深效果的 3D 畫面,並提供 5 段景深強度調整。不過,這項立體效果是透過演算法模擬,與原生 3D 片源仍有差異,實際效果也會受到內容類型影響。

機身設計與配戴限制

R1 配備電致變色鏡片,可手動調整透光程度,也支援自動變色機制;內建喇叭則採用 Bose 調校音效,無需外接耳機即可播放聲音。鏡腳上設有快速按鈕,可切換沉浸模式與即時透明模式,另有四組麥克風組成降噪陣列,用於語音通話與指令收音。

外觀部分,鏡腳外側配置 Aura RGB 燈效,成為 R1 作為 ROG 產品的識別元素。產品無法在配戴一般眼鏡的狀態下使用,但包裝附有配鏡專用內框,近視使用者可至眼鏡行客製化驗配度數鏡片,或透過官方合作通路訂購。

定位清楚,但仍依賴外部裝置

ROG XREAL R1 電競 AR 眼鏡將高更新率 Micro-OLED、可攜式大畫面與 ROG 電競顯示功能整合在單一穿戴式裝置中,對經常使用掌機、需要私人大螢幕,或在不同環境遊玩的玩家而言,提供了不同於傳統顯示器的選項。

不過,R1 並非具備獨立運算能力的完整 AR 平台,使用時仍須連接手機、掌機、PC 或家用主機;若要使用較完整的桌機與主機功能,還需要透過 ROG Control Dock。即時 3D 也屬於演算法轉換,不能直接等同於原生 3D 內容。這些條件顯示,R1 的產品定位更接近可攜式穿戴式電競螢幕,而不是能獨立運作的 AR 電腦。

Reference Link : techbang.com

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