Sony 次世代手提機 Project Canis 規格流出:傳配備 24GB 記憶體與 PSSR 3.0 技術

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AI 摘要

  • 傳聞 Sony 次世代手提裝置採用 AMD 3nm 晶片與 24GB 記憶體。
  • 硬體透過 PSSR 3.0 升頻技術與影格生成在手提模式下提升畫面表現。
  • 該款代號 Project Canis 的裝置據傳目標於 2027 年底發布。

市場近日再度傳出 Sony 研發中次世代手提遊戲機的硬體規格。這款代號為「Project Canis」的行動裝置據報將採用 AMD 客製化處理器與 RDNA 5 架構 GPU,並結合新一代 PSSR 3.0 人工智慧升頻及影格生成技術,在行動功耗限制下追求畫面品質與效能表現。相關消息指出,Sony 目前將推出時間點設定於 2027 年底。

核心硬體架構與記憶體配置

根據硬體資訊網站 GameGPU 及爆料人 Kepler_L2 釋出的資料,Project Canis 預計採用 3nm 製程打造的 AMD Canis APU。CPU 端由 6 個 Zen 6 架構核心組成,包含 4 個 Zen 6c 核心與 2 個低功耗 Zen 6 LP 核心。系統配備 24GB LPDDR5X 統一記憶體,記憶體介面由原先傳聞的 128-bit 擴充至 192-bit,有助於擴大資料頻寬,緩解手提裝置常見的傳輸瓶頸。

在圖形處理方面,該 APU 搭載 16 個 RDNA 5 運算單元(Compute Units),並支援 Dual-Issue FP32 運算,整機功耗設計控制在 15W 至 25W 區間。頻率運作區分為兩種模式:

  • 手提模式:GPU 運作頻率約 1.2GHz,理論浮點運算效能約為 4.91 TFLOPS。
  • Dock 底座模式:連接底座後頻率提升至 1.65GHz,理論浮點運算效能增至約 6.75 TFLOPS。

PSSR 3.0 與影格生成技術角色

受到行動裝置功耗與發熱限制,高負載遊戲在手提模式下可能以 540p 進行內部渲染,再依賴 PSSR 3.0 神經網絡演算法重建輸出至機身原生的 1080p 解析度。系統同時搭配影格生成(Frame Generation)技術,使目標運作幀率維持在 30 至 60 FPS。

Sony 系統架構師 Mark Cerny 先前已提及 PlayStation 生態將正式導入影格生成支援。消息來源推估,在結合 PSSR 3.0 技術後,Project Canis 在手提模式下的「等效」圖形運算效能約為 10 至 11 TFLOPS,Dock 模式下則可達到約 14 TFLOPS。然而,「等效 TFLOPS」純屬演算法輔助後的估算值,非硬體原生浮點運算效能,實際表現仍取決於開發商的軟體最佳化。

向下相容性與市場定位對比

相容性方面,爆料內容指該裝置有望局部相容 PS4 與 PS5 遊戲陣容,並規劃未來支援下一代 PlayStation 作品。早期傳聞亦提及裝置可能配置 MicroSD 擴充槽、M.2 SSD 插槽、觸覺回饋功能與觸控螢幕,但此部分硬體周邊仍待進一步消息確認。

裝置/型號原生理論效能(TFLOPS)架構與備註
Project Canis(手提)約 4.91 TFLOPSAMD RDNA 5(等效推估 10-11 TFLOPS)
Project Canis(Dock)約 6.75 TFLOPSAMD RDNA 5(等效推估 14 TFLOPS)
Xbox Series S約 4.0 TFLOPSAMD RDNA 2 家用主機
PS5 Pro16.7 TFLOPSAMD RDNA 旗艦家用主機

就原生運算能力而言,Project Canis 在 Dock 模式下的理論效能高於 Xbox Series S,並在光線追蹤與路徑追蹤效能上具備架構優勢;但若與具備 16.7 TFLOPS 原生效能的 PS5 Pro 相比,兩者之間仍有客觀差距。

發布時程與目前進度

針對市場推出時程,GameGPU 指出 Sony 目標鎖定於 2027 年末推出 Project Canis,與先前爆料者 Moore’s Law Is Dead 所預測的 2027 年秋季至 2028 年初區間相近。不過截至目前,Sony 官方尚未正式發表該裝置的存在或確認其硬體規格,確切架構及發布規劃仍需以官方公告為準。

Reference Link : unwire.hk

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